Revisão do Street Fighter 6 World Tour Mode: como ele se compara a um RPG?

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Nov 15, 2023

Revisão do Street Fighter 6 World Tour Mode: como ele se compara a um RPG?

Eu sei o que você está pensando. “Por que o RPG Site tem uma crítica sobre o Street

Eu sei o que você está pensando.

"Por que o RPG Site tem uma crítica paralutador de rua 6"E a resposta é, bem - não temos. No entanto, temos uma revisão de um único modo do jogo - porque o modo de história 'World Tour' do SF6 é um RPG completo - e digno de sua atenção.

Algumas semanas atrás, Alex vomitou o Batsinal de RPG depois de jogar World Tour em um evento de pré-visualização. Agora estou aqui para continuar com uma análise sem pontuação (não seria justo pontuar apenas um terço de um pacote mais amplo) com base em mais de 20 horas de ferramentas na nova experiência de RPG de mundo aberto de Street Fighter. A verdade é que é um RPG bastante competente do qual gostei bastante.

Nos anos 90, os modos single-player de jogos de luta eram tipicamente apenas um modo Arcade ou um modo "Story" que basicamente reembalava o modo Arcade com algumas trocas de diálogo antes e / ou depois das principais lutas. Obviamente, o valor dos jogos de luta nessa época era que geralmente eram portas de fliperama trazidas para um console doméstico, então as pessoas não precisavam mais colocar moedas em uma máquina continuamente para continuar jogando.

Em 2023, no entanto, isso não é mais suficiente. Houve uma corrida armamentista de conteúdo para um jogador - e de vez em quando, os lutadores mergulham no mundo dos RPGs. Arc System Works incluía romance visual e elementos de RPG em BlazBlue, e Granblue Fantasy: Versus incluía mecânica de crescimento de RPG completa, sobre a qual escrevi na época. E agora, a Capcom entra no ringue com World Tour - sua mais extensa oferta para um jogador em Street Fighter até o momento, e absolutamente um RPG.

Na verdade, SF6 World Tour pode ser uma das maiores ofertas para um jogador em qualquer jogo de luta até hoje. O universo Street Fighter foi transformado para hospedar um RPG explorável completo - e também não é ruim. A Capcom flertou com a mistura de sistemas de RPG em um jogo de luta antes através do Red Earth, mas é claro que não chegou nem perto do nível de Street Fighter 6.

Street Fighter 6 é, acima de tudo, um jogo de luta que atrairá principalmente os fãs de jogos de luta. Mas também acho que é um jogo que vale a pena para quem se interessa apenas por RPGs.

Há uma novidade peculiar em encaixar a estrutura da jogabilidade de Street Fighter 6 em sistemas de RPG. Esta é uma abordagem mais séria e admirável para um modo single-player de jogo de luta e aborda um problema que me incomodou em outros jogos, oferecendo um modo single-player que parece mais do que um tutorial glorificado projetado para facilitar as pessoas no ' core' pacote de jogos de luta. O World Tour também consegue isso, mas há um compromisso e paixão em sua apresentação e design que o faz parecer mais do que uma reflexão tardia.

É perfeito? Certamente não. Vou me aprofundar nos motivos daqui a pouco, mas só quero deixar claro que este modo single player do World Tour em Street Fighter 6 parece algo que foi criado de forma significativa para não ser apenas mais um modo de tutorial simplificado e reformulado. Ele tem sua própria mecânica única e um ângulo que parece novo o suficiente para jogadores de RPG que normalmente não se interessam por jogos de luta.

Como você deve ter visto na demo, ou no marketing, ou em todas as monstruosidades feitas nas redes sociais, Street Fighter 6 tem um criador de personagens bastante robusto. A história do World Tour segue a jornada de um personagem original que você cria do zero.

Na verdade, isso tem repercussões intrigantes na jogabilidade, porque a forma como você constrói seu personagem define alguns aspectos importantes a serem considerados em um jogo de luta. Braços curtos? Não espere que seus socos sejam consistentes, a menos que você esteja ao lado de seu oponente o tempo todo. Criar um gigante? Alguns de seus ataques podem não atingir inimigos menores. Corpo gordo com pernas finas? A metade superior do seu personagem é mais vulnerável a ataques de longo alcance, pois terá hitboxes mais amplos, enquanto a oposição precisa se aproximar ao optar por ataques baixos.

A experimentação é incentivada, pois você pode ajustar, alterar e recriar todo o modelo do seu personagem a qualquer momento por uma pequena quantia de moeda do jogo.